문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스노우 브라더스 (문단 편집) === [[영구 패턴]] === [[영구 패턴]] 방지 캐릭터에 보스도 일정 시간 뒤 자살하는 영파방지 대책이 마련되어있어 영파가 없을 것 같았으나, 2015년에 몇몇 한국인 이용자들이 게임 내에서 '''영파를 만들어냈다.''' 영파 방식은 [[배틀 가레가]]와 [[건마스터]]를 합친 느낌인데, 영파방지 캐릭터의 움직임을 패턴화하여 계속해서 피하면서 잡몹을 공격해서 점수를 불리는, '''영파 방지 캐릭터를 역이용한 역영파 방식'''이다.[* 물론 건마스터처럼 대놓고 역영파는 아니지만 영파 방지 캐릭터의 특성 하나를 영파 제조에 써먹었으니 일단 역영파가 맞다.] [[https://9632024.tistory.com/1316|이론을 발견한건 위 영상을 올린 前 전일 플레이어인 KSG]], 이 당시에는 원리를 찾았지만 실력형 영파인데다 매우 어려워 잠정적으로 불가능하다는 판정을 내렸었다. [youtube(FjC5HocO_1c)] 그런데 '''[[http://janet.egloos.com/6833545|다른 플레이어가 될 만한 스테이지를 찾아내서 가능함을 입증했다.]]''' 처음 영파 원리를 찾은 플레이어가 29스테이지에서 영파를 시도했는데, 영파 시전이 어려운 스테이지였다고 한다. 위 영상을 보면 알겠지만 움직임이 상대적으로 자유로운 27스테이지가 영파 시전에 훨씬 수월하다. 영상에서 볼 수 있듯이, 호박유령이 공격을 받으면 무작위 장소로 워프되는 특성과 적이 눈 공격을 받으면 점수가 들어가는 점을 영파에 써먹었다. 다른 층과 달리 늦게 공격한다 해도 유령을 소환하는 걸 금방 막아낼 수 있기에 굳이 점수 노가다가 아니라도 한껏 여유를 둘 수 있다. 이로써 게임 출시 25년만에 영구 패턴이 발견되었지만, 아직까지 [[하이스코어 집계]]는 [[암드 폴리스 배트라이더]], [[배틀 바크레이드]]처럼 계속 이루어지는 모양이다. [[https://twitter.com/str19453d/status/1426791564672598020|(#)]] 아무래도 해당 패턴이 투입해야 하는 시간 대비 불릴 수 있는 점수가 적어도 너무 적기에, 하이스코어 집계에 큰 영향을 끼칠 수 없다는 점에서 집계 중단으로 이어지지 않은 것으로 보인다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기